| Utilisation: Joueur de jeu |
Le *** le monde 2.2 premiers acheminent l'écouteur à extrémité élevé corps-sonique de woofer avec bas de puissance de sortie (aucun *** d'amplificateur)
Conçu et développé en Corée.
<Features>
1. écouteur de 2.2 canaux (2 HAUT-PARLEURS micro + WOOFER 2 micro (2 haut-parleurs d'ostéoconductibilité))
- L'écouteur de qualité aiment le Maison-Théâtre.
- Sentez le bruit comme vibration (vibration Corps-Sonique) dans des oreilles.
- Sentez un bruit multimédia plus réaliste tel que le jeu, le film, la musique, etc.
- Sentez la réalité virtuelle comme vous êtes au centre des teneurs en affichage du jeu, film.
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2. Surmontez le bas bruit faible de l'écouteur générique. Aucuns dommages aux oreilles pour l'usage à long terme.
Dans l'écouteur générique, le bas-bruit faible a besoin de plus grand volume ayant pour résultat plus grand mi/haut-bruit - > des dommages de => d'utilisation de grand volume et de long temps aux oreilles d'utilisateurs.)
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3. Identification de vibration Corps-Sonique
Fort parce que la vibration de DMS (haut-parleurs multi dynamiques) va directement à la peau d'oreille et
la peau d'oreille est très sensible.
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4. Divers modes avec 2 volume-contrôleurs
- ostéoconductibilité/mode corps-sonique ;
Sentiment de VR avec l'ostéoconductibilité et corps-sonique
- mode d'ostéoconductibilité ; Aide à l'altération de la perception auditive,
oreille-protection, intimité-protection et communication dans l'environnement bruyant
- mode à bande large de haut-parleur ; bande large seulement pour l'utilisateur qui ne veulent pas corps-sonique
- mode générique d'écouteur ; effet normal d'écouteur
- mode corps-sonique à bande large ;
Maximisez le sentiment de VR avec à bande large et corps-sonique
South Korea